最近鬧得沸沸揚揚的iWin事件,開頭只是有人向iWin檢舉某網站散布虛擬兒少性影像,經裁定後證實違反兒少性剝削防制條例第38條、第39條之虞。
未來還有可能立定刑法,保護二次元兒少。這個結果讓不少網友跟創作者都坐不住了,怒轟:「只是歧視動漫迷,剝奪創作自由!」。
iWin是什麼?
iWin原文(Institute of Watch Internet Network),中文全名是:網路內容防護機構。於2013年成立,是一個為防止兒少群體接觸有害其身心發展之網際網路內容的民間機構,並沒有執行公權力的權限。不過,能將判定有違法疑慮的申訴案,送交相關事業主管機關處理。
目前iWin著重受理會對兒童及青少年身心發展有影響的網路內容,包含:
- 色情
- 暴力
- 恐怖
- 血腥
- 有害物品
- 其他有害兒少身心健康的內容
- 網路霸凌
- 兒少私密照
- 非網路內容相關
- 不實訊息
iWin事件起源
iWin事件開端是一名名為「樂子人」的網友,向iWin申訴檢舉網路出現關於「虛擬未成年」的色情圖像,經過諮詢了相關主管機關、專家學者、民間組織歷經一個多月陸續的詢問、討論,最後認定有違反兒少性剝削防制條例第38條、第39條之虞。
在1月16日正式發信給批踢踢以及介紹該款遊戲的平臺業者,也正式引爆了這次事件討論。(本段主文來自「iWIN」的FB貼文)
不僅如此,後續還有越來越多的文章作品被iWin官方要求下架,這使得網上許多的ACGN愛好者坐不住了,怒批:「這根本是在歧視愛好動漫的族群!」。
不少創作者與業主擔心,這會影響到他們的創作與言論自由,擔心自己過去所發布的創作,將會帶來巨大的損失,甚至被抓去關,紛紛將過去的作品下架刪除。
甚至也有人認為這是政府在試圖進行言論控制,擔心未來台灣走向鄰居的未來。
iWin爭議事件-只要能客觀上足以引起性慾就有可能背刑責
自衛福部保護司長張秀鴛的敘述,為說明何種二次元內容會違反兒少條例,引用《兒少性剝削防制條例》第2條,拍攝、製造、散布、播送、交付、公然陳列或販賣兒童或少年性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥的圖畫、語音或其他物品,就構成「兒少性剝削」。
其中,被熱烈討論的就是衛福部用「可能引起性慾」來當作判斷標準,相當不合適。要是有人連看到馬桶都會有性聯想該怎麼辦?
衛福部預計3月邀集兒少團體、法律學者等專家開會,制定判別標準或原則,會議也將有漫畫與動畫產業人士參與。
iWin爭議事件帶來的影響
iWin爭議事件在台灣引起了對於創作自由、審查制度、法律適應性、以及文化產業發展方向的深入探討。
此事件特別在動漫與遊戲等創作社群中產生了重大影響,許多創作者和粉絲對於可能過於嚴苛的審查標準表示擔憂,認為這會限制創作的自由和多樣性。
以下是集結了討論聲量較大的論壇所整理出此事件未來可能帶來的影響:
- 創作者認為創作自由受到限制。
- 閱聽人認為思想的自由被法律箝制,擔心終究走向與中國殊途同歸的情況──因為嗜好、興趣、娛樂被國家機器無情輾壓禁制(被嘲諷「黨的射●管理」),今天可以是虛擬兒少創作,明天會否是BL、GL?甚至因人就事,無限上綱?
- 若隨意立法禁止作品產出,可能讓原本有需求的人無處發洩,進而危害到真實世界的兒童。
- 相關單位與團體以主觀模糊「保護潛在被害人」的立場,以及聯合國標準等等激起輿論風向。
iWin事件總結
由iWin事件可以看出,台灣政府在立法上還是有需多該改進的部分,並不是看到不喜歡的不認同的東西就要立法禁止。
而若要真正的保護兒童,應該是教導兒童如何保護自己,學習如何挑選合適的讀物,而非直接隔離。
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